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Jörn Loviscach
Vorlesung: Mittwoch, 11.30-13.00 Uhr, Raum I-032b
Labor vierzehntäglich (zwei Gruppen): Mittwoch,
8.00-11.15 Uhr, Raum I-220
Pflichtfach im Hauptstudium des Diplomstudiengangs Medieninformatik
Wahlpflichtmodul für den Bachelor-Studiengang Digitale Medien
Für die Aufgaben ist gemäß der Prüfungsordnungen nicht nur der Quellcode abzugeben, sondern eine komplette Dokumentation, also zusätzlich:
Für jede Aufgabe vergebe ich 0 bis 3 Punkte, und zwar die kleinste
Punktzahl aus den Kategorien folgender Tabelle. "Struktur" und "Bezeichner"
gelten ausdrücklich auch für Aufgabe 1, dagegen entfällt
für Aufgabe 1 die Kategorie "Kommentare".
Punkte | Problemlösung | Struktur | Bezeichner | Kommentare | Dokumentation |
0 | wesentlicher Teil fehlt | konfus | konfus | praktisch nicht vorhanden | wesentlicher Teil fehlt |
1 | weitgehend, aber z.B. wichtige Ausnahmefälle nicht oder unkorrekt behandelt | teilweise logische Mängel | teilweise verwirrend | jede Klasse und jede nichttriviale Methode erklärt | weitgehend, aber z.B. wichtige Ausnahmefälle nicht behandelt |
2 | praktisch vollständig | logisch | verständlich | zusätzlich: alle kritischen Stellen kommentiert. | praktisch vollständig |
3 | vollständig | modular, leicht erweiterbar | selbsterklärend | zusätzlich: alle nicht auf den ersten Blick einleuchtenden Stellen kommentiert. | vollständig |
Ergeben sich in allen Kategorien drei Punkte und geht das Programm deutlich über die Aufgabenstellung hinaus, indem es z.B. eine deutlich erweiterte Funktionalität bereitstellt, etwa Exceptions oder überladene Operatoren sinnvoll nutzt, vergebe ich vier Punkte.
Wer bei jeder Aufgabe exakt einen Punkt erzielt, besteht den Laborteil mit der Note 4,0.
10.03. Mi | Überblick |
10.03. Mi | kein Labor in erster Woche |
17.03. Mi | 3D-Animation in der Praxis. Gäste: Soulcage Department |
17.03. Mi | Labor A: erste Schritte mit Maya und Cinema 4D |
24.03. Mi | Modellierung. Subdivision Surfaces |
24.03. Mi | Labor B: erste Schritte mit Maya und Cinema 4D |
14.04. Mi | Texturierung/Shading. Vertex- und Pixel-Shader, HLSL, .fx |
14.04. Mi | Labor A: Subdivision Surfaces |
21.04. Mi | weiter .fx |
21.04. Mi | Labor B: Subdivision Surfaces |
28.04. Mi | Reflexionsmodelle, BRDF |
28.04. Mi | Labor A: .fx; Abgabe Subdivision Surfaces |
05.05. Mi | Animation. Kollisionserkennung/Physik |
05.05. Mi | Labor B: .fx; Abgabe Subdivision Surfaces |
12.05. Mi | Partikel, Herden |
12.05. Mi | Labor A: Kollisionserkennung oder Partikel oder Herden oder Bones; Abgabe .fx |
19.05. Mi | Bones, IK, Morphing |
19.05. Mi | Labor B: Kollisionserkennung oder Partikel oder Herden oder Bones; Abgabe .fx |
26.05. Mi | Motion Capture, Non-Linear Animation (Motion Mixing, Motion Blending) |
26.05. Mi | Labor A: Motion Capture und Non-Linear Animation; Abgabe Kollisionserkennung oder Partikel oder Herden oder Bones |
02.06. Mi | Rendering. Raytracing, Global Illumination |
02.06. Mi | Labor B: Motion Capture und Non-Linear Animation; Abgabe Kollisionserkennung oder Partikel oder Herden oder Bones |
09.06. Mi | Schatten, Stereoskopie |
09.06. Mi | Labor A: Global Illumination oder Schatten oder Stereoskopie oder LoD oder RenderMan; Abgabe Motion Capture |
16.06. Mi | Level of Detail, Culling |
16.06. Mi | Labor B: Global Illumination oder Schatten oder Stereoskopie oder LoD oder RenderMan; Abgabe Motion Capture |
23.06. Mi | RenderMan, Post-Effekte, Compositing |
23.06. Mi | Labor A: Abgabe Global Illumination oder Schatten oder Stereoskopie oder LoD oder RenderMan |
30.06. Mi | wegen Terminkollision verlegt auf ???, Shader Model 3.0 |
30.06. Mi | kein Labor wegen Terminkollision, ggf. Termin per E-Mail ausmachen; Gruppe B: Abgabe Global Illumination oder Schatten oder Stereoskopie oder LoD oder RenderMan |