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Materialien, Lichter, Global Illumination mit Cinema 4D und Maya
Belechtungsmodelle
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Phong
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Blinn
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anisotrop
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Staub
Licht
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Typen: Punkt, Richtung, Spot, Ziel
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Schatten: Raytracing (hart), Distribution Raytracing (rauschig weich),
Shadow Map (pixelig weich, ggf. falsch bei Transparenz)
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sichtbares Licht: Blendenflecke; Lichtkegel (volumetric light)
Global Illumination (Cinema 4D; Maya: erst in Version 5.0 voll integriert)